Golden Sun: Dark Dawn details en citaten vrijgegeven. Maar ook scans! Voor meer info over deze aanstaande topgame moet je dus hier zijn!
Golden Sun: Dark Dawn is een Role Playing Game (RPG) dat wordt ontwikkeld door Camelot Software Planning. Het is het derde deel in de bejubelde Golden Sun series. Het verhaal begint 30 jaar na het einde van de eerste 2 games Op Nintendo's E3 presentatie dit jaar (2010) werd de officiele naam vrijgegeven en bekend gemaakt dat het dit jaar nog in de schappen komt te liggen.
In de tussentijd hebben de mensen achter de game zich wat uitgelaten over de game. Zo praten ze over het nut van Psynergy en het gebruik van de stylus.
Hiroyuki Takahashi, scriptwriter for the series “With the previous games we intended to craft the prologue for a series that could extend for a long while story-wise. The idea was to spread the main story out around this core, but in the end, it took quite a bit of time.”
Shugo Takahashi, Dark Dawn director “We’ve received a lot of encouragement from fans regarding their expectations for a sequel, and the fact we’ve finally been able to get the environment together to start developing it is an emotional moment for me.”
Shugo Takahashi, Dark Dawn director “We came up with the idea for Psynergy, as an answer to the inherent contradiction where you have enough power and magic to blow up the planet during battle, yet can’t break a locked door open in a dungeon.”
Hiroyuki Takahashi, scriptwriter for the series “It’d be a lot easier for us to make it so you have to track down keys to open doors, but using Psynergy to move stuff or make ladders to open the way forward makes it more fun for the player and gives him a greater sense of achievement. That’s the fun part about Golden Sun and I think it’s indispensible.”
Shugo Takahashi, Dark Dawn director “We’re trying our best to have puzzle-solving aspects like that accessible with the DS stylus. You’re free to use the buttons, of course, but if you see a stylus icon onscreen, you can see that as our sort of invitation to try using that instead.”
“It’s important that we have fun things for series veterans to discover, certainly. I can’t go into details, but I think you can expect surprises like that.”
“No. It’s a single game this time, although we will leave it up to the player to imagine what the world will be like after it’s over.”
Om op een bericht te reageren dien je eerst in te loggen. Ben je nog geen lid? Registreer je dan hier.
[ NZone.nl behoudt het recht bepaalde reacties te weren of te filteren op IP-adres ]
WiiWillRockYou (22-07-2010 11:58)
Ik kan totaaaaal niet wachten op dit spel, ik MOET dit spelen!
TalesofGoldenSun (22-07-2010 21:30)
Aaaaahh....*kwijl*
Ik heb vorige week GS1 uitgespeeld en ben nu bijna klaar met GS2... Domme zet van me, want nu wil ik m NOG MEER!
raptorx (23-07-2010 00:15)
Ligt het aan mij of zien de speler poppetjes in de scans er nu toch weer iets meer uit als in de gba spellen? Vond van de trailer namelijk dat ze niet meer zo cute waren als eerst.